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Aceito bitcoin
Design como uma poderosa ferramenta de negócio.
Sou o Fernando Affonso, um Product Designer dedicado a criar experiências incríveis que impulsionam a competitividade das empresas no ambiente digital.

Meu trabalho

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Plataforma MRV
Simplificação drástica na conquista da casa própria com impactos reais na vida financeira dos clientes. Atuação na área de assistência técnica e marketplace.
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App Paciente HSL
Desenvolvendo o app do Hospital Sírio-Libânes com a missão de ser protagonista da jornada de excelência em saúde do Brasil.
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Otium Design Studio
Minha jornada empreendedora de 4 anos me trouxe projetos incríveis focados no design de produtos, UI/UX Design e Marketing Digital.

Design Framework

01

Etapa de Descoberta

É através dessa etapa que obtemos junto com o cliente os detalhes sobre as motivações do projeto. É um momento de escutar e catalogar informações para entender a visão do projeto e poder direcionar as próximas etapas de desenvolvimento.

02

O Problema

Esta etapa consiste em entender o principal problema a ser solucionado em todos os aspectos e profundidade. Conforme a necessidade, esta etapa é feita com uma reunião junto com especialistas do negócio ou de forma assíncrona para que os stakeholders respondam algumas perguntas.

03

Expectativas e Missão

Abre-se uma discussão para mostrar toda a perspectiva do Design em relação ao que foi absorvido e qual o caminho acredita-se ser o melhor. É necessário que se chegue num consenso ideal que equilibre todas as partes e entregue o máximo de valor para o produto ou projeto. Feito isso, cria-se a missão que irá nortear o projeto.

04

User Story Map

O User Story Map é uma etapa muito poderosa para a visão de um produto digital. No USM, são mapeadas trajetórias de possibilidades para os usuários do produto e dentre estas realiza-se recortes que entregam valor para o negócio e para os usuários. Essa etapa reduz bastante o tempo de desenho da interface e aumenta a assertividade de experimentação.

05

Desenho da Interface

Etapa mais visual do processo. Nesta etapa é feito todo o desenho da interface no Figma. Caso o produto não tenha um Design System, é criado uma folha de estilos com Design Tokens (variáveis com um valor absoluto em que o valor representa um estilo). Na sequência, são feitos os protótipos e toda documentação de handoff para a entrega aos desenvolvedores. 

06

O que medir?

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Handoff - Entrega para os desenvolvedores

O Designer está para o Desenvolvedor assim como o Arquiteto está para o Engenheiro. Essa etapa consiste numa documentação que aponta todos os Design Tokens, propriedades CSS, detalhamento de motion e microinterações, acessibilidade, entre outros comportamentos da interface.
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Prazer, Fernando Affonso.

CURSOS:
Pontos fortes:
Conhecimento e comunicação técnica (Design System), UI Design, Handoff bem detalhado, Copy e UX Writing, documentação de Design e DesignOps.

Estratégia

Resolução de sobreposições e dependências entre projetos, escalando conversas para resolvê-las e construindo confiança nas relações com Desenvolvedores, Squad Leader, Product Owner e demais Designers.

Visão de Produto

Trabalho de forma colaborativa para dar vida a um trabalho de visão estratégica mais amplo com uma boa documentação, aproveitando dados, narrativa e design visual para atrair as partes interessadas.

Pixel Perfect

Foco na consistência em todo o projeto, garantindo que todos os elementos de design, como botões, texto, imagens e espaçamentos, estejam perfeitamente alinhados e posicionados de acordo com as especificações do design.

Multidisciplinaridade

Trabalho com pessoas de áreas diferentes (marketing, negócio, design system, stakeholders, cliente, produto, entre outros) para poder colaborar com o todo e alinhar os objetivos do design com os objetivos do negócio.

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Conteúdo testado em campo

Todos os conteúdos fazem ou fizeram parte de processos de trabalhos que executo na prática.

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A medida que você aprende mais, você consegue entrar mais valor para seu cliente e sua equipe.

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